カーネル・ハーツ

バベル

Rheaがゲーム内会話枠で実用的な衣服デザインについて語る場面。
バベルでRheaが話す公式会話スチル。

バベルは、塔への挑戦を終えるたびに戻る多文化の避難都市。公式サイトでもこの名称が使われ、ゲームをクリアして帰還するとSteam実績「蛍の光」が解除される。遠征の合間には住民と会話し、贈り物で絆を深められる。本ページで扱うのは、一次情報で名前が判明している人物のみ。布不足について語るRhea、ハート3個の絆UIがあるMomo、語り手の創造主、そして実績文だけが根拠となる救出対象5名だ。未公開の相関図は掲載しない。

記憶バックアップ研究所を背景に、ストーリー/ノーマル/罪人の難易度を表示するニューゲームメニュー。
蘇生台の上に表示されたニューゲームメニューの公式ニュース画像。

バックアップ後の都市

ストア説明では、最後の拠点を郊外の研究所と、人々が暮らすバベルに分けている。Rheaのスチルは会話表現の実例で、名前付き住民が長年の布不足を実際に語っており、架空の好感度はない。クラブ内装でMomoの横に空のハート3個が並ぶ絆UIは、贈り物とハートの流れを示す唯一の一次画像。創造主は4人編成を「この4人は全員、互いを知っている……おそらく、知りすぎるほどに」と紹介する。

ニューゲームメニューでは「罪人」がストーリー、ノーマルと並ぶ難易度として登場する一方、「罪人へようこそ」は塔のリストにある死亡地点でもある。この2つは明確に区別する必要がある。前者はセーブファイルの設定、後者は死亡可能な固有地名だ。塔の攻略についてはバベルの塔を参照。

実用的なデザインについてのRheaの台詞は、衣装設定にも触れている。バベルでは何年も布が不足している。そのため、薔薇色の灰が舞う街路は王宮風ではなく、木組みで傷んだ姿を残す。拠点のもう半分はケーブルとCRTに満ちた研究所で、遠征が終わるたびに、この対照的な2つの景観を行き来する。

4人が互いを知りすぎているという創造主の台詞は、部隊全体の人物像を語る唯一の公式情報だ。そのため、ユニットページはシステム面に徹し、バベル側で人間関係を補完できる。Fernet、Spika、Laika、Dolceという4人の名前は変わらないが、彼女たちに過去があるとゲームが示す場所がバベルである。

実績一覧で明記された救出対象

Mikolaj、TV-Head、Caius、Fang、Raizaは救出対象。判明している人物紹介は、Steamの説明文だけだ。「ありがとう、愛しい人」「ノイズが私の名を呼ぶ」「プスプスプス」「これもまた、狩人の務め。」「亡き王女のためのパヴァーヌ」。最優先事項は全ペットを撫でる実績。「愛がなければ、視えない。」は全キャラクターとの絆を結ぶ実績。この2つの全達成系実績があるため、本ページは短い雰囲気紹介ではなく絆の索引として構成されている。

ストア紹介では贈り物に触れているが、好みの品を載せた一次情報の表はない。そのため、ここに好物一覧はない。今後、公式画像で判明した場合は本ページに追記する。それまでは住民一覧と救出文を確認し、実績で対応するアイコンを探そう。

「最優先事項」(すべてのペットを撫でる)と「愛がなければ、視えない。」(全キャラクターと絆を結ぶ)は、それぞれ0.1%/0%の最終目標で、この一覧を単なる雰囲気紹介から攻略対象へ変える実績だ。Rheaの台詞だけが目的なら、スチルの確認で十分だった。救出対象の名前が載るのは、Steamが彼らを実績に組み込んだからである。

ファイル設定と地名、2つの「罪人」

ニューゲームの公式画像では、研究所を背景に難易度名としてストーリー、ノーマル、罪人が表示される。一方、「罪人へようこそ」は固有地点で死亡する実績。同じ語の2つの用法は混同しやすいが、同一視してはいけない。その難易度で遊びたいならファイル作成時に「罪人」を選ぶ。実績を狙うなら、場所としての罪人で死亡する。都市バベルはRheaやMomoがいる避難都市であり、難易度ではない。

「蛍の光」はエンドクレジット後の帰還実績。「さらば、バベル。」は隠しのラスボス実績だ。この2つが都市での旅を挟み込み、バベルを出て塔を登り、頂上にいる何かを倒して帰還する。ストア紹介で絆を深める行動は贈り物、Momoの横に並ぶ空のハート3個がそのUI。公式の絆チュートリアルとして確認できる情報はこれですべて。ほかの名前付き登場人物は、救出実績を通じて索引に加わる。

ニューゲームメニューのストーリー/ノーマル/罪人は、公式に確認できる唯一の難易度3種でもある。「罪人」という名称と、罪人という場所での死亡実績以外に、罪人難易度が何を変更するかを説明した一次情報はない。ファン推定のダメージ倍率はここに掲載しない。

バベルの住人

Rhea

バベルの住民

いずれにせよ、長年にわたる布不足のため、私たちは何よりも実用的なデザインを優先するようになりました。

Momo

絆NPC

クラブ内装を背景に、Momoの横へ空のハート3個を表示する絆UI。

創造主

語り手/案内役

これが私たちのチームです。この4人は全員、互いを知っています……おそらく、知りすぎているほどに。

Mikolaj

救出対象

ありがとう、愛しい人――Mikolajを救出する。

TV-Head

救出対象

ノイズが私の名を呼ぶ――TV-Headを救出する。

Caius

救出対象

プスプスプス――Caiusを救出する。

Fang

救出対象

これもまた、狩人の務め。――Fangを救出する。

Raiza

救出対象

亡き王女のためのパヴァーヌ――Raizaを救出する。

出典

Steamストア — カーネル・ハーツkernelhearts.comSteamコミュニティ実績