커널 하트

바벨

Rhea이 게임 내 대화창에서 실용적인 의상 디자인에 관해 말한다.
바벨에 있는 Rhea의 공식 대화 장면.

바벨은 탑 원정을 마친 뒤 돌아오는 다문화 피난처다. 공식 사이트에서도 이 명칭을 사용하며, 석별의 정은 게임을 클리어한 후 돌아오면 얻는 Steam 도전 과제다. 원정 사이에는 주민들과 대화하고 선물을 주어 유대를 깊게 한다. 이 페이지에는 공식 출처에서 실제로 공개한 인물만 정리했다. 직물 부족에 관한 대사가 있는 Rhea, 하트 3개가 표시되는 유대 UI의 Momo, 해설자인 창조주, 그리고 도전 과제 문장으로만 확인되는 구출 대상 5명이다. 공개되지 않은 관계도를 임의로 싣지는 않는다.

기억 백업 연구실을 배경으로 스토리 / 일반 / Sinner 난이도가 표시된 새 게임 메뉴.
부활대 위에 표시된 새 게임 메뉴의 공식 소식 이미지.

백업 이후의 도시

스토어 설명에서는 생존 거점을 외곽의 연구소와 사람들이 사는 바벨로 나눈다. Rhea의 장면은 실제 대화에서 쓰이는 표현을 보여 준다. 이름이 있는 주민과 오랜 직물 부족에 관한 실제 대사는 있지만, 임의로 만든 호감도 수치는 없다. 클럽 내부에 빈 하트 3개가 표시된 Momo의 유대 UI는 선물과 하트 시스템을 보여 주는 유일한 공식 이미지다. 창조주는 네 유닛으로 구성된 팀을 소개하며 "이 넷은 모두 서로를 알고 있다... 어쩌면 너무 잘."이라고 말한다.

새 게임 메뉴에서 Sinner은 스토리 및 일반과 나란히 난이도로 표시되며, Welcome to Sinner은 탑 목록에서 사망 장소로도 등장한다. 두 용례를 구분해야 한다. 하나는 저장 파일 설정이고, 다른 하나는 플레이어가 죽을 수 있는 고유 지명이다. 등반 자체에 관한 내용은 바벨탑으로 돌아가 확인하자.

실용적인 디자인에 관한 Rhea의 대사는 의상에 관한 단서이기도 하다. 바벨에는 수년간 직물이 부족했다. 그래서 장밋빛 재가 흩날리는 거리 장면 속 도시는 왕궁이 아니라 목재 구조가 드러나고 낡은 모습이다. 생존 거점의 다른 절반인 연구소는 케이블과 CRT로 가득하며, 원정이 끝날 때마다 이처럼 서로 다른 두 공간을 오가게 된다.

네 명이 서로를 너무 잘 안다는 창조주의 대사는 분대 전체의 성격을 다룬 유일한 공식 설명이다. 그래서 유닛 페이지는 시스템 정보에 집중하고, 바벨은 이들의 사회적 관계를 맡는다. Fernet, Spika, Laika, Dolce는 여전히 같은 네 인물이지만, 게임이 이들에게 과거가 있음을 인정하는 곳은 바벨이다.

도전 과제 목록에서 이름이 확인된 구출 대상

Mikolaj, TV-Head, Caius, Fang, Raiza는 구출 대상이다. 현재 확인된 이들의 전기는 Steam 설명이 전부다. 고마워요, 자기야; 잡음이 내 이름을 부른다; 냥냥냥; 이 또한 사냥꾼의 의무.; 죽은 왕녀를 위한 파반느. 최우선은 모든 반려동물을 쓰다듬는 항목이다. 사랑이 없으면 보이지 않아.는 모든 캐릭터와 유대를 맺는 과제다. 이 두 완료 도전 과제 때문에 이 페이지는 짧은 설정 소개가 아니라 유대 색인으로 구성되었다.

스토어 소개에는 선물하기가 나오지만, 선호 선물 목록을 제공하는 공식 자료는 없다. 따라서 이곳에 선호 아이템 표가 있을 것이라고 기대하지 말자. 추후 공식 이미지에서 관련 정보가 공개되면 이 페이지에 추가될 수 있다. 그때까지는 주민 목록과 구출 문장을 확인한 뒤 도전 과제에서 해당 아이콘을 찾자.

최우선(모든 반려동물 쓰다듬기)과 사랑이 없으면 보이지 않아.(모든 캐릭터와 유대 맺기)는 각각 0.1% / 0%의 최종 과제로, 이 목록을 단순한 설정 소개가 아닌 공략 대상으로 만든다. Rhea의 대사만 필요했다면 해당 장면만 봐도 충분하다. 구출 대상의 이름이 존재하는 이유는 Steam가 이들을 도전 과제로 만들었기 때문이다.

파일 설정과 장소로 쓰이는 Sinner

새 게임 화면의 연구실 위에는 스토리, 일반, Sinner이 난이도 이름으로 표시된다. Welcome to Sinner은 특정 장소에서 죽으면 달성되는 업적이다. 같은 단어의 두 용례는 혼동하기 쉽지만, 서로 같은 것으로 보면 안 된다. 해당 난이도를 원한다면 파일에서 Sinner을 선택하자. 업적을 노린다면 장소인 Sinner에서 죽어야 한다. 도시 바벨은 Rhea과 Momo이 있는 피난처이지 난이도가 아니다.

석별의 정은 엔딩 후 귀환 도전 과제다. 안녕, 바벨.은 숨겨진 최종 보스 도전 과제다. 두 과제는 도시에서의 여정을 앞뒤로 감싼다. 탑을 오르기 위해 떠나고, 정상의 존재를 쓰러뜨린 뒤 집으로 돌아온다. 스토어 소개에서 유대 형성에 쓰이는 행동은 선물하기이며, Momo에 표시된 빈 하트 3개가 관련 UI다. 이것이 공식 유대 튜토리얼의 전부다. 나머지 이름 있는 등장인물은 구출 도전 과제를 통해 색인에 들어온다.

새 게임 메뉴의 스토리 / 일반 / Sinner은 공식적으로 확인된 유일한 난이도 3종이기도 하다. 명칭과 Sinner이라는 장소에서 죽는 업적 외에는 Sinner이 무엇을 바꾸는지 공식 설명이 없다. 팬이 추산한 피해 배율을 여기에 기재하지 말 것.

바벨 주민

Rhea

바벨 주민

어쨌든 오랜 세월 이어진 직물 부족 때문에 저희는 무엇보다 실용적인 디자인을 우선하게 되었습니다.

Momo

유대 NPC

클럽 내부의 유대 UI에서 Momo 옆에 빈 하트 3개가 표시된다.

창조주

해설자 / 관리인

이쪽이 우리 팀이야. 이 넷은 모두 서로를 알고 있지... 어쩌면 지나칠 정도로.

Mikolaj

구출 대상

Dziękuję, kochanie — Mikolaj 구출.

TV-Head

구출 대상

잡음이 내 이름을 부른다 — TV-Head 구출.

Caius

구출 대상

야옹 야옹 야옹 — Caius 구출.

Fang

구출 대상

이 또한 사냥꾼의 의무다. — Fang 구출.

Raiza

구출 대상

죽은 공주를 위한 파반느 — Raiza 구출.

출처

Steam 상점 — 커널 하트kernelhearts.comSteam 커뮤니티 도전 과제