核桃心

巴別

Rhea在遊戲內對話框中談論實用的服裝設計。
Rhea在巴別交談的官方對話畫面。

巴別是每次爬塔後返回的多族群避難城。官方網站使用的正是這個名稱;「友誼地久天長」則是首次通關後返回此地時取得的Steam成就。遠征之間,你可以與居民交談並贈送禮物來加深羈絆。本頁只列出第一方來源確實提供姓名的人物:曾談及布料短缺的Rhea、羈絆介面顯示三顆心的Momo、擔任旁白的創造者,以及僅由成就敘述證實身分的五名救援對象。本頁不會列出尚未公開的關係圖。

記憶備份實驗室上的新遊戲選單,提供劇情/普通/罪人難度。
復甦台上方顯示新遊戲選單的官方新聞畫面。

備份後的城市

商店文案將最後據點分成郊外的實驗室,以及有人居住的巴別。Rhea畫面呈現的是實際對話:有姓名的居民、談論多年布料短缺的真實台詞,沒有虛構的好感度數值。Momo的羈絆介面顯示俱樂部室內的三顆空心愛心,這是贈禮與愛心循環唯一的第一方畫面。創造者介紹四人小隊時說:「這四人彼此都認識……或許太熟了。」

「罪人」會在新遊戲選單中與「劇情」及「普通」並列為難度,而「歡迎來到罪人」也是塔中清單的一個死亡地點。兩種用法必須分清楚:前者是存檔設定,後者則是可在其中死亡的命名地點。若要了解爬塔本身,請返回巴別塔

Rhea談及實用設計的台詞也是一則服裝背景:巴別已缺乏布料多年。因此在玫瑰灰街景中,這座城市仍顯得木構而老舊,並不像王室宮廷。實驗室則是據點的另一半,裡面滿是纜線與 CRT;每次遠征結束後,你都會在這兩種視覺風格之間往返。

創造者所說的四人彼此太熟,是官方唯一針對整支小隊個性的描述。因此單位頁可以專注於機制,而巴別則保留社交層面的內容。Fernet、Spika、Laika和Dolce仍是同樣的四個名字;巴別是遊戲承認她們共有過往的地方。

成就清單明確列出的救援對象

Mikolaj、TV-Head、Caius、Fang和Raiza都是救援對象。Steam成就說明就是我們掌握的全部人物資料:謝謝你,親愛的;雜訊呼喚著我的名字;嘶嘶嘶;這也是獵人的職責。;亡公主的孔雀舞曲。「最高優先」要求撫摸每隻寵物。「沒有愛,就看不見。」則要求與每名角色建立羈絆。正是這兩項完成型成就,讓本頁成為羈絆索引,而非簡短的背景文字。

商店宣傳文案提到贈送禮物,但沒有任何第一方表格列出禮物偏好,因此別期待這裡會有喜愛物品表。若日後官方畫面公開此類資料,就應收錄在本頁。在此之前,請利用居民清單與救援成就敘述,再到成就頁尋找相符圖示。

「最高優先」(撫摸每隻寵物)和「沒有愛,就看不見。」(與每名角色建立羈絆)是完成率 0.1%/0% 的兩項收尾成就,讓這份清單從背景介紹變成狩獵目標。若你只需要Rhea的引言,看到畫面截圖即可停下。之所以列出救援對象姓名,是因為Steam將其設為成就。

作為存檔設定與地點的「罪人」

新遊戲畫面在實驗室上方將「劇情」、「普通」和「罪人」列為難度名稱。「歡迎來到罪人」則是在命名地點死亡時取得的成就。同一詞彙的兩種用法很容易被混為一談,但那是錯的。若想遊玩該難度,請在存檔中選擇「罪人」;若要狩獵成就,則須在名為「罪人」的地點死亡。巴別城是Rhea與Momo所在的避難處,不是難度。

「友誼地久天長」是通關字幕後返回時取得的成就。「再會了,巴別。」則是隱藏的最終頭目成就。兩者共同為這座城市首尾呼應:你離城爬塔、殺死塔頂的存在,再回到家園。商店宣傳中以贈禮作為建立羈絆的動作;Momo旁的三顆空心愛心就是其介面。這就是官方羈絆教學的全部內容。其餘有姓名角色則透過救援成就列入索引。

新遊戲選單上的「劇情/普通/罪人」也是唯一獲官方確認的三種難度。除了名稱,以及在名為「罪人」的地點死亡可取得的成就外,沒有第一方資料解釋罪人難度會改變什麼。請勿在此刊載玩家推測的傷害倍率。

巴別居民

Rhea

巴別居民

無論如何,多年來各地布料短缺,讓我們不得不把實用設計放在幾乎所有事情之前。

Momo

羈絆 NPC

俱樂部室內的羈絆介面中,Momo旁顯示三顆空心愛心。

造物主

旁白/指揮者

這就是我們的隊伍。這四個人都互相認識……也許熟得太過頭了。

Mikolaj

救援目標

謝謝你,親愛的——救出Mikolaj。

TV-Head

救援目標

雜訊呼喚著我的名字——救出TV-Head。

Caius

救援目標

嘶嘶嘶——救出Caius。

Fang

救援目標

這也是獵人的職責。——救出Fang。

Raiza

救援目標

亡公主的孔雀舞曲——救出Raiza。

來源

Steam商店 — 核桃心kernelhearts.comSteam社群成就