Kernel Hearts

Вавилон

Rhea говорит о практичном дизайне одежды в окне внутриигрового диалога.
Официальный кадр диалога с Rhea в Вавилоне.

Вавилон — космополитичное убежище, куда вы возвращаетесь после вылазки в Башню. Именно это название использует официальный сайт; «За старую дружбу» — достижение Steam за возвращение после прохождения игры. Между экспедициями можно разговаривать с жителями и дарить им подарки, укрепляя связи. Здесь перечислены только персонажи, названные в официальных источниках: Rhea с репликой о нехватке ткани, Momo с интерфейсом связи на три сердца, Создатель в роли рассказчика и пять целей спасения, подтверждённых лишь текстами достижений. Неопубликованной схемы отношений здесь нет.

Меню новой игры поверх лаборатории резервного копирования памяти со сложностями «Сюжет / Норма / Грешник».
Официальный новостной кадр меню новой игры над столом воскрешения.

Город после резервного копирования

Описание в магазине разделяет последний оплот на лабораторию на окраине и населённый Вавилон. Кадр с Rhea показывает обычную речь в диалоге: названный по имени житель, настоящая реплика о многолетней нехватке ткани и никаких выдуманных очков привязанности. В интерфейсе связи Momo показаны три пустых сердца в помещении клуба — это единственное официальное изображение цикла подарков и сердец. Создатель представляет отряд из четырёх бойцов словами: «Эти четверо знают друг друга... Возможно, даже слишком хорошо».

В меню новой игры «Грешник» указан как сложность наряду с «Сюжетом» и «Нормой», а «Добро пожаловать в Грешник» — место смерти в списке Башни. Не путайте эти значения: первое — настройка файла сохранения, второе — название места, где можно погибнуть. О самом восхождении читайте на странице «Вавилонская башня

Реплика Rhea о практичном дизайне также объясняет костюмы: в Вавилоне уже много лет не хватает ткани. Поэтому на кадре пепельно-розовой улицы город выглядит деревянным и обветшалым, а не похожим на королевский двор. Лаборатория — другая половина оплота, полная кабелей и ЭЛТ-мониторов; после каждой вылазки вы переходите между этими двумя визуальными стилями.

Слова Создателя о том, что четверо слишком хорошо знают друг друга, — единственная официальная характеристика отряда в целом. Поэтому страница бойцов может быть посвящена механикам, а Вавилону остаётся социальная сторона. Fernet, Spika, Laika и Dolce — всё те же четверо; именно в Вавилоне игра признаёт, что у них есть общее прошлое.

Спасённые персонажи, прямо названные в списке достижений

Mikolaj, TV-Head, Caius, Fang и Raiza — цели спасения. Описания Steam — все доступные нам биографии: «Спасибо, дорогая»; «Помехи произносят моё имя»; «Кис-кис-кис»; «Это тоже долг охотника»; «Павана по умершей принцессе». «Высший приоритет» требует погладить каждого питомца. «Без любви этого не увидеть» — установить связь с каждым персонажем. Именно из-за этих двух итоговых достижений страница служит указателем связей, а не короткой атмосферной заметкой.

В описании магазина упоминаются подарки, но ни один официальный источник не приводит предпочтения персонажей. Таблицы любимых предметов здесь не будет. Если она появится на более позднем официальном кадре, её добавят на эту страницу. Пока используйте список жителей и тексты о спасении, а соответствующие значки ищите на странице «Достижения

«Высший приоритет» (погладить каждого питомца) и «Без любви этого не увидеть» (установить связь с каждым персонажем) — две завершающие цели с 0.1% / 0%, превращающие этот список из атмосферной справки в руководство по поиску. Если вам была нужна только цитата Rhea, хватило бы кадра. Имена спасаемых персонажей указаны потому, что Steam сделал их достижениями.

«Грешник» как настройка файла и как место

На кадре меню новой игры поверх лаборатории указаны сложности «Сюжет», «Норма» и «Грешник». «Добро пожаловать в Грешник» — достижение за смерть в месте с таким названием. Эти два значения одного слова легко спутать, но делать этого не следует. Выберите «Грешник» при создании файла, если хотите эту сложность. Погибните в месте «Грешник», если охотитесь за достижением. Вавилон — город-убежище с Rhea и Momo, а не сложность.

«За старую дружбу» выдаётся за возвращение после титров. «Прощай, Вавилон» — скрытое достижение за финального босса. Вместе они обрамляют историю города: вы уходите ради восхождения, убиваете того, кто сидит на вершине, и возвращаетесь домой. В описании магазина подарки служат основой связей, а три пустых сердца у Momo — их интерфейсом. Это всё официальное обучение системе связей. Остальные персонажи попадают в список благодаря достижениям за спасение.

«Сюжет / Норма / Грешник» в меню новой игры — единственная официально подтверждённая тройка сложностей. Официальные источники не объясняют, что именно меняет «Грешник», кроме самого названия и достижения за смерть в месте «Грешник». Не добавляйте сюда придуманные сообществом множители урона.

Жители Вавилона

Rhea

Жительница Вавилона

Как бы то ни было, многолетняя нехватка ткани заставила нас ставить практичность дизайна превыше почти всего остального.

Momo

Персонаж для развития связи

В интерьере клуба рядом с Momo интерфейс связи показывает три пустых сердца.

Создатель

Рассказчик / куратор

Это наша команда. Все четверо знают друг друга... Возможно, даже слишком хорошо.

Mikolaj

Цель спасения

Dziękuję, kochanie — спасите Mikolaj.

TV-Head

Цель спасения

Помехи произносят моё имя — спасите TV-Head.

Caius

Цель спасения

Кис-кис-кис — спасите Caius.

Fang

Цель спасения

Это тоже долг охотника. — Спасите Fang.

Raiza

Цель спасения

Павана по умершей принцессе — спасите Raiza.

Источники

Магазин Steam — Kernel Heartskernelhearts.comДостижения сообщества Steam