Kernel Hearts

Miasto Babel

Rhea mówi w oknie dialogowym gry o praktycznych projektach ubrań.
Oficjalny kadr dialogowy z Rhea w Babel.

Babel to kosmopolityczna przystań, do której wracasz po wyprawie do Wieży. Tego określenia używa oficjalna strona; Auld Lang Syne to osiągnięcie Steam przyznawane za powrót po ukończeniu gry. Między wyprawami rozmawiasz z mieszkańcami i wręczasz im prezenty, aby pogłębiać więzi. Ta strona wymienia tylko nazwane postacie potwierdzone przez oficjalne źródła: Rhea z kwestią o niedoborze tkanin, Momo z interfejsem więzi przedstawiającym trzy serca, Stwórcę jako narratora oraz pięć osób do uratowania, których jedynym potwierdzeniem są opisy osiągnięć. Nie zamieszcza nieopublikowanej mapy relacji.

Menu Nowej Gry nad laboratorium kopii pamięci z poziomami trudności Fabuła / Normalny / Grzesznik.
Oficjalny kadr z aktualności przedstawiający menu Nowej Gry nad stołem wskrzeszania.

Miasto po wykonaniu kopii

Opis sklepu dzieli ostatni bastion ludzkości na laboratorium na obrzeżach oraz Babel, gdzie mieszkają ludzie. Kadr z Rhea pokazuje potoczny język dialogów: nazwanego mieszkańca i autentyczną kwestię o wieloletnim niedoborze tkanin, bez zmyślonego wskaźnika sympatii. Interfejs więzi Momo pokazuje trzy puste serca we wnętrzu klubu — to jedyny oficjalny obraz systemu prezentów i serc. Twórca przedstawia czteroosobową drużynę słowami: „Cała czwórka się zna... Być może aż za dobrze”.

Grzesznik widnieje w menu Nowej gry jako poziom trudności obok Fabularnego i Normalnego, a Witaj w Grzeszniku to także miejsce śmierci wymienione na liście lokacji wieży. Nie należy mylić tych dwóch zastosowań: pierwsze jest ustawieniem pliku zapisu, drugie — nazwaną lokacją, w której można zginąć. Informacje o samej wspinaczce znajdziesz na stronie Wieża Babel.

Wzmianka Rhea o praktycznych projektach dotyczy również strojów: w Babel od lat brakuje tkanin. Dlatego na ujęciu ulicy pod różowo-popielnym niebem miasto nadal wygląda na drewniane i podniszczone, a nie jak królewski dwór. Drugą połowę bastionu stanowi laboratorium pełne kabli i monitorów CRT; po zakończeniu każdej wyprawy przechodzisz między tymi dwoma stylami wizualnymi.

Wypowiedź Twórcy o tym, że cała czwórka zna się aż za dobrze, jest jedyną oficjalną informacją o osobowości drużyny jako grupy. Dzięki temu strona jednostek może skupiać się na mechanice, a Babel gromadzić pozostałe informacje o relacjach. Fernet, Spika, Laika i Dolce to wciąż ta sama czwórka; dopiero Babel przyznaje, że łączy ich wspólna przeszłość.

Akcje ratunkowe wymienione na liście osiągnięć

Mikolaj, TV-Head, Caius, Fang i Raiza są celami akcji ratunkowych. Opisy Steam to wszystkie dostępne biografie: Dziękuję, kochanie; zakłócenia wypowiadają moje imię; Psss Psss Psss; To także obowiązek łowcy.; Pawana dla zmarłej księżniczki. Wysoki priorytet wymaga pogłaskania każdego zwierzaka. Bez miłości nie można tego zobaczyć. wymaga nawiązania więzi z każdą postacią. To właśnie te dwa osiągnięcia za ukończenie sprawiają, że strona jest indeksem więzi, a nie krótkim tekstem fabularnym.

Wręczanie prezentów pojawia się w opisie sklepu, ale żaden materiał bezpośrednio od twórców nie zawiera tabeli preferowanych podarunków. Nie znajdziesz tu więc siatki lubianych przedmiotów. Jeśli późniejszy oficjalny kadr ją pokaże, należy umieścić go na tej stronie. Do tego czasu korzystaj z listy mieszkańców i opisów akcji ratunkowych, a następnie szukaj odpowiednich ikon na stronie Osiągnięcia.

Wysoki priorytet (pogłaszcz każdego zwierzaka) i Bez miłości nie można tego zobaczyć. (nawiąż więź z każdą postacią) to dwa końcowe osiągnięcia z wynikiem 0.1% / 0%, które zmieniają tę listę z ciekawostki fabularnej w checklistę dla łowców. Gdyby chodziło tylko o cytat Rhea, wystarczyłoby zatrzymać się na tym kadrze. Imiona ratowanych postaci są tu dlatego, że Steam uczyniło z nich osiągnięcia.

Grzesznik jako ustawienie zapisu i Sinner jako miejsce

Na ekranie Nowej gry nad laboratorium nadal widnieją poziomy trudności Fabularny, Normalny i Grzesznik. Witaj w Grzeszniku to osiągnięcie za śmierć w nazwanej lokacji. Łatwo połączyć te dwa znaczenia tego samego słowa, ale byłoby to błędem. Wybierz Grzesznika w pliku zapisu, jeśli chcesz grać na tym poziomie trudności. Zgiń w lokacji Grzesznik, jeśli polujesz na osiągnięcie. Miasto Babel jest schronieniem z Rhea i Momo, a nie poziomem trudności.

Auld Lang Syne oznacza powrót po napisach końcowych. Żegnaj, Babel. to ukryte osiągnięcie za finałowego bossa. Razem tworzą klamrę historii miasta: opuszczasz je, by rozpocząć wspinaczkę, zabijasz istotę na szczycie i wracasz do domu. W opisie sklepu więzi pogłębia się przez wręczanie prezentów, a interfejs pokazuje trzy puste serca przy Momo. To cały oficjalny samouczek więzi. Pozostałe nazwane postacie trafiają do indeksu dzięki osiągnięciom za ratowanie.

Fabuła / Normalny / Grzesznik w menu Nowej Gry to także jedyne oficjalnie pokazane trzy poziomy trudności. Materiały bezpośrednio od twórców nie wyjaśniają, co zmienia Grzesznik poza nazwą i osiągnięciem za śmierć w miejscu zwanym Sinner. Nie należy tu podawać wymyślonych przez fanów mnożników obrażeń.

Mieszkańcy Babel

Rhea

Mieszkaniec Babel

Tak czy inaczej, wieloletni niedobór tkanin sprawił, że praktyczne projekty stawiamy ponad niemal wszystkim innym.

Momo

Postać rozwijania więzi

Interfejs więzi pokazuje trzy puste serca obok Momo we wnętrzu klubu.

Stwórca

Narrator / opiekun

Oto nasz zespół. Cała czwórka się zna... Być może aż za dobrze.

Mikolaj

Cel akcji ratunkowej

Dziękuję, kochanie — Uratuj Mikolaj.

TV-Head

Cel akcji ratunkowej

zakłócenia wypowiadają moje imię — Uratuj TV-Head.

Caius

Cel akcji ratunkowej

Psss Psss Psss — Uratuj Caius.

Fang

Cel akcji ratunkowej

To również obowiązek łowcy. — Uratuj Fang.

Raiza

Cel akcji ratunkowej

Pawana dla zmarłej księżniczki — uratuj Raiza.

Źródła

Sklep Steam — Kernel Heartskernelhearts.comOsiągnięcia społeczności Steam