Rhea
У будь-якому разі багаторічна нестача тканини змусила нас віддати перевагу практичному дизайну над майже всім іншим.

Babel — багатокультурний прихисток, куди ви повертаєтеся після вилазки у Вежу. Саме це слово використовує офіційний сайт; Auld Lang Syne — досягнення Steam за повернення після завершення гри. Між експедиціями ви розмовляєте з мешканцями й даруєте подарунки, поглиблюючи зв’язки. Тут наведено лише названих персонажів, яких справді згадують офіційні джерела: Rhea з реплікою про нестачу тканини, Momo з інтерфейсом зв’язку на три серця, Творця як оповідача та п’ятьох цілей порятунку, про яких відомо лише з описів досягнень. Неопублікованої схеми стосунків тут немає.

Опис у магазині розділяє останній оплот на лабораторію на околиці та населений Babel. Кадр із Rhea показує звичайний діалог: названа мешканка, справжня репліка про багаторічну нестачу тканини й жодних вигаданих балів прихильності. Інтерфейс зв’язку Momo показує три порожні серця в інтер’єрі клубу — це єдине офіційне зображення циклу подарунків і сердець. Творець представляє загін із чотирьох бійчинь словами: «Ці четверо знають одне одного... Можливо, аж надто добре».
У меню нової гри «Грішник» є рівнем складності поруч із «Сюжетом» і «Звичайною», а Welcome to Sinner у списку Вежі — це також місце загибелі. Не плутайте ці два значення: перше є налаштуванням файлу збереження, друге — названим місцем, де можна загинути. Докладніше про саме сходження дивіться на сторінці Вавилонська вежа.
Репліка Rhea про практичний дизайн також пояснює одяг: у Babel роками бракує тканини. Тому на кадрі вулиці в рожево-попелястих тонах місто й досі дерев’яне та потерте, а не схоже на королівський двір. Іншу половину оплоту становить лабораторія, повна кабелів і ЕПТ-моніторів; після кожної вилазки ви переходите між цими двома візуальними стилями.
Слова Творця про те, що четверо знають одне одного аж надто добре, — єдина офіційна характеристика загону як групи. Тому сторінка бійчинь може зосередитися на механіках, а Babel — на їхніх соціальних зв’язках. Fernet, Spika, Laika і Dolce — усе ті самі чотири імені; саме в Babel гра визнає, що їх пов’язує спільне минуле.
Mikolaj, TV-Head, Caius, Fang і Raiza — цілі порятунку. Описи Steam — це всі відомі нам біографічні відомості: Dziękuję, kochanie; статика промовляє моє ім’я; Кс-кс-кс; Це теж обов’язок мисливця.; Павана для мертвої принцеси. High priority вимагає погладити кожну тварину. Without love, it cannot be seen. — установити зв’язок із кожним персонажем. Саме через ці два підсумкові досягнення ця сторінка є покажчиком зв’язків, а не короткою атмосферною приміткою.
Дарування подарунків згадується в описі магазину, але жодна офіційна таблиця не наводить уподобань щодо них. Не шукайте тут сітку улюблених предметів. Якщо пізніше вона з’явиться на офіційному кадрі, її місце на цій сторінці. А поки користуйтеся списком мешканців і реченнями про порятунок, а відповідні іконки шукайте на сторінці Досягнення.
High priority (погладьте кожну тварину) і Without love, it cannot be seen. (установіть зв’язок із кожним персонажем) — два фінальні досягнення з 0.1% / 0%, які перетворюють цей перелік з атмосферної довідки на список цілей. Якби вам була потрібна лише цитата Rhea, можна було б зупинитися на кадрі. Імена врятованих наведені тому, що Steam зробив їх досягненнями.
На кадрі нової гри над лабораторією вказано три рівні складності: «Сюжет», «Звичайна» та «Грішник». Welcome to Sinner — досягнення за загибель у названому місці. Ці два значення одного слова легко змішати, але робити цього не слід. Виберіть «Грішник» у файлі, якщо хочете цю складність. Загиньте в місці «Грішник», якщо полюєте за досягненням. Місто Babel — прихисток із Rhea та Momo, а не рівень складності.
Auld Lang Syne — повернення після титрів. Farewell, Babel. — приховане досягнення за фінального боса. Разом вони обрамляють історію міста: ви залишаєте його заради сходження, вбиваєте того, хто сидить на вершині, і повертаєтеся додому. В описі магазину зв’язки поглиблюють подарунками, а три порожні серця біля Momo показують інтерфейс. Це весь офіційний посібник зі зв’язків. Решта названих персонажів потрапляє до покажчика через досягнення за порятунок.
«Сюжет» / «Звичайна» / «Грішник» у меню нової гри — також єдина офіційна трійка рівнів складності. Офіційні джерела не пояснюють, що саме змінює «Грішник», окрім назви та досягнення за загибель у місці з назвою «Грішник». Не додавайте сюди вигадані гравцями множники шкоди.
Мешканці Вавилона
У будь-якому разі багаторічна нестача тканини змусила нас віддати перевагу практичному дизайну над майже всім іншим.
В інтер’єрі клубу поруч із Momo інтерфейс зв’язку показує три порожні серця.
Це наша команда. Усі ці четверо знають одне одного... Можливо, аж надто добре.
Дякую, кохання моє — врятуйте Mikolaj.
Шум вимовляє моє ім’я — врятуйте TV-Head.
Киць-киць-киць — врятуйте Caius.
Це теж обов’язок мисливця. — Врятуйте Fang.
Павана для мертвої принцеси — врятуйте Raiza.
Джерела