Babel
Oficjalna strona: kosmopolityczne schronienie po każdej wyprawie. Osiągnięcie Za stare dobre czasy: Wróć do Babel po ukończeniu gry.

Wyprawa Kernel Hearts polega na wspinaczce po Wieży Babel — świadomym lochu, który sklep i oficjalna strona wskazują jako miejsce, gdzie wyruszasz, by zdetronizować Boga. Opuszczasz laboratorium kopii zapasowych pamięci, walczysz w nazwanych domenach, rozmawiasz z mieszkańcami i docierasz do strażnika albo giniesz, wracając do ostatniej kopii. Reżyser Akira napisał, że publiczne demo zawiera 2 piętra, a pełna gra około 7. To jedyne liczby pięter podawane na tej stronie, ponieważ żadna oficjalna mapa nie przypisuje wszystkich nazwanych miejsc do ponumerowanych kondygnacji.


Wieża jest jednocześnie lochem i antagonistą. Oficjalna strona opisuje Babel jako kosmopolityczne schronienie, do którego wraca się po każdym podejściu, natomiast sama wieża jest świadomą istotą, po której się wspinamy. Wiadomości Steam są źródłem różnicy między 2 a około 7 piętrami: demo wydane 31 March 2026 i zaktualizowane na Next Fest 15 June 2026 kończy się po dwóch piętrach, a wpis Akira jest jedynym oficjalnym źródłem liczby pięter w wersji 1.0. Przed wyschnięciem mojej krwi wymaga dotarcia na szczyt na poziomie 1, więc wiemy, że „szczyt” istnieje, bez zmyślania układu pięter.
Zapamiętaj kadr z walki: jasny kamień, czerwone pierścienie i żadnych zmyślonych pasków zdrowia na tej stronie. Pierścienie są wizualnym motywem walk w Wieży, a nie wskaźnikami. Jeśli szukasz konfiguracji chipów lub zestawów jednostek, po ustaleniu, w której nazwanej domenie zginęła twoja postać, przejdź z tego poradnika do MAHOU.OS oraz M.A.H.O.U Jednostki.
Trzynaście miejsc potwierdzają oficjalna strona, opisy w sklepach i osiągnięcia Steam. Babel jest miastem-bazą. Wieża Babel to loch przemierzany podczas podejść. Laboratorium kopii zapasowych pamięci znajduje się w bazie. Camelot, Różowy mrugający kupidyn, Twierdza, Podniebna Cytadela, Grzesznik, Pokój zabaw, Juddecca (w wiadomościach Steam z testów gry pojawiała się też pisownia Judeca), Kuźnia Vulcana, Ogród Edenu i Baśniowe Pola to miejsca, których jedynym oficjalnym potwierdzeniem są nazwy i opisy osiągnięć. Pominięcie tego zastrzeżenia zmienia te nazwy w zmyśloną mapę turystyczną.
Na stare dobre czasy to osiągnięcie za powrót do Babel po ukończeniu gry, dlatego miasto nie jest tylko ekranem wczytywania. Witaj w Grzeszniku wskazuje miejsce śmierci. Leć ze mną na Księżyc dotyczy Podniebnej Cytadeli. Złap mnie, jeśli potrafisz odnosi się do wspinaczki w Pokoju zabaw. Plantazja wskazuje Ogród Edenu. Baśniowe Pola można ukończyć bez otrzymania trafienia. Dokładne zdania Steam znajdziesz w zestawionych niżej wpisach, zamiast w parafrazowanej liście spoilerów.
Seraph, Lucifer, Gabriel i Hanniel to nazwani strażnicy domen, których potwierdzają Steam lub wiadomości. Jeszcze jeden bóg odrzucony wymaga pierwszego zabicia Seraph; informacje z testów wspominają o poziomie poprzedzającym tę walkę. Zgiń dla mnie...<3 wymaga pierwszego zabicia Lucifer. Legenda nigdy nie umiera jest nagrodą za pokonanie Gabriel bez otrzymania trafienia, a podczas trzecich zamkniętych testów całkowicie przebudowano Gabriel i Hanniel. Podniebny Anioł zabija gracza w ramach Bój się. Spadająca Gwiazda jest pierwszym celem do zabicia w A co z moją gwiazdą?. Żegnaj, Babel. to ukryta flaga finałowego bossa, powiązana z osiągnięciem za dotarcie na szczyt wieży na poziomie 1.
Żadna strona tej wiki nie przypisuje tych walk do numerów pięter. Kadr z marmurem i skrzydłami przedstawia spotkanie z aniołem, a nie test obrażeń na sekundę. Jeśli szukasz powiązanego wpisu Steam, filtruj Osiągnięcia według walki, zamiast kopiować fanowską tabelę obrażeń.
Podniebny Anioł i Spadająca Gwiazda to pomniejsi aniołowie, a nie bossowie domen przebudowani według informacji z testów. Bój się wymaga śmierci, a A co z moją gwiazdą? — pierwszego zabicia. Pozostają na liście strażników, ponieważ tablica Steam grupuje ich z Seraph i Lucifer, a czerwone kręgi na kadrze z walki pasują do tej rodziny starć lepiej niż uliczne ujęcie Babel.
Wydawaj czipy w laboratorium, a nie w nieistniejącym menu pauzy. Łącz moce na piętrach, bo tak podaje opis w sklepie. Wręczaj prezenty postaciom w Babel, ponieważ więzi są powiązane z osiągnięciami. Przyjmij 2 piętra jako wysokość dema, a około 7 jako wysokość wersji 1.0. Nazwane domeny traktuj jako miejsca potwierdzone osiągnięciami, a nie ponumerowaną trasę. Seraph, Lucifer, Gabriel i Hanniel uznawaj za nazwanych strażników bez znanych pasków HP. To pełny zakres porad, jakie ten przewodnik może podać bez zmyślania.
Jeśli mapa społeczności umieszcza Camelot na trzecim piętrze, tutaj ją zignoruj. Jeśli arkusz DPS przypisuje Lucifer okno na ogłuszenie, tutaj go zignoruj. Wróć, gdy wiadomości Steam opublikują listę pięter lub informacje o zmianach bossa. Do tego czasu dokumentację wyprawy stanowią kadr z walki, wpisy domen i zdania o strażnikach. Osiągnięcia pozostają wskazówkami do poszukiwań, a nie komiksem pełnym spoilerów.
Interfejs kooperacji ma funkcję oznaczania. Korzystaj z niej. Pozostałe widoczne w nim działania — lekki i ciężki atak, zaklęcie, namierzanie, użycie przedmiotu, interakcja, unik, skok i reset kamery — stanowią pełną oficjalną listę sterowania. Jeśli późniejsza aktualizacja doda polecenie, będzie można dopisać je do tego zdania. Do tego czasu nie oczekuj ukrytego menu wytwarzania wewnątrz wieży.
Opis Steam zachęca do łączenia mocy na każdym piętrze zamiast zachowywania jednej konfiguracji przez całą Wieżę. Pamiątki, relikty i impuls Niebiańskiej klątwy zdobywa się w trakcie wyprawy; czipy pozostają w laboratorium aż do powrotu do kopii zapasowej.
Po wyprawie wracasz do ostatniej kopii pamięci w laboratorium na obrzeżach ostatniej ostoi ludzkości. Wtedy wydajesz monety i kryształy na planszy MAHOU.OS o pojemności 256KB, a nie podczas wspinaczki.
Nazwane domeny
Oficjalna strona: kosmopolityczne schronienie po każdej wyprawie. Osiągnięcie Za stare dobre czasy: Wróć do Babel po ukończeniu gry.
Sklep i strona: wejdź na świadomą Wieżę. Aktualności: demo ma 2 piętra, pełna gra około 7. Osiągnięcie Before my Blood is Dry: Dotrzyj na szczyt Wieży na poziomie 1.
Po każdej wyprawie wracasz do ostatniej kopii pamięci w laboratorium na obrzeżach ostatniej ostoi ludzkości.
Witaj w Camelot — Odwiedź Camelot po raz pierwszy.
Znowu ten gość — Odwiedź Różowego Mrugającego Kupidyna po raz pierwszy.
Co to robi? — Odblokuj Twierdzę po raz pierwszy.
Zabierz mnie na Księżyc — Dotrzyj do Podniebnej Cytadeli.
Witaj u Grzesznika — Zgiń u Grzesznika po raz pierwszy.
Złap mnie, jeśli potrafisz — Wejdź na szczyt Pokoju zabaw.
Pukając do bram niebios — Dotrzyj do Juddecca. W aktualności na Steam użyto pisowni „Judeca” w notatkach z testów.
Olbrzymka — Odwiedź Kuźnię Wulkana po raz pierwszy.
Plantazja — Odwiedź Ogród Edenu po raz pierwszy.
Nie można wrócić do domu, skarbie. — Ukończ Baśniowe Pola bez otrzymania obrażeń.
Strażnicy i anioły
Jeszcze jeden bóg odrzucony — Pokonaj Seraph po raz pierwszy. W notatkach z testów wspomniano o poziomie poprzedzającym walkę z Seraph.
Zgiń dla mnie...<3 — Pokonaj Lucifer po raz pierwszy.
Legenda nigdy nie umiera — Pokonaj Gabriel bez otrzymania obrażeń. Testy gry: całkowicie przebudowano walki z bossami Gabriel i Hanniel.
Informacje z trzecich zamkniętych testów gry podają, że całkowicie przebudowano walki z bossami Gabriel i Hanniel.
Bój się — Zgiń z ręki Niebiańskiego Anioła.
A co z moją gwiazdą? — Zabij swoją pierwszą Spadającą Gwiazdę.
ACH_DefeatFinalBoss / Żegnaj, Babel. oraz ACH_Lvl1FinalBoss Dotrzyj na szczyt Wieży na poziomie 1.
Źródła