Babel
Sitio oficial: refugio cosmopolita después de cada incursión. Logro Por los viejos tiempos: vuelve a Babel tras completar el juego.

Una expedición de Kernel Hearts consiste en ascender por la Torre de Babel, la mazmorra consciente que tanto las tiendas como el sitio oficial identifican como el lugar al que vas para destronar a Dios. Sales del laboratorio de respaldo de memoria, luchas por dominios con nombre, hablas con sus habitantes y alcanzas a un guardián o mueres y vuelves al último respaldo. El director Akira escribió que la demo pública contiene 2 pisos, mientras que el juego completo tiene alrededor de 7; son las únicas cantidades de pisos que publicará este sitio, ya que ningún mapa oficial asigna cada lugar con nombre a una planta numerada.


La torre es tanto la mazmorra como la antagonista. El sitio oficial describe a Babel como un refugio cosmopolita después de cada incursión, mientras que la propia torre es el ascenso consciente. Las noticias de Steam son la fuente de la diferencia entre 2 pisos y alrededor de 7: la demo publicada el 31 March 2026 y actualizada para Next Fest el 15 June 2026 termina tras dos pisos, y la nota de Akira contiene la única cifra oficial sobre la altura de la versión 1.0. Antes de que se seque mi sangre pide alcanzar la cima en el nivel 1; así sabemos que existe una «cima» sin inventar un plano de las plantas.
Ten presente la captura del combate: piedra pálida, anillos rojos y ninguna barra de salud inventada en esta página. Esos anillos son el lenguaje visual de una batalla de la Torre, no telemetría. Si buscas configuraciones de chips o kits de unidades, sal de esta guía y consulta MAHOU.OS y las M.A.H.O.U Unidades cuando sepas en qué dominio con nombre moriste.
Los trece registros de lugares proceden del sitio oficial, las descripciones de las tiendas y los logros de Steam. Babel es la ciudad central. La Torre de Babel es la mazmorra de las incursiones. El laboratorio de respaldo de memoria es el laboratorio central. Camelot, Cupido del guiño rosa, Bastión, Ciudadela celeste, Pecador, Sala de juegos, Juddecca (las noticias de Steam también escriben Judeca en las notas de las pruebas), la Forja de Vulcano, el Jardín del Edén y los Campos de cuentos son lugares cuya única prueba oficial es el nombre y la descripción de un logro. Estos registros evitan convertir esos nombres en un mapa turístico.
Por los viejos tiempos es el logro por regresar a Babel después de completar el juego, por lo que la ciudad no es una simple pantalla de carga. Te damos la bienvenida a Pecador señala un lugar de muerte. Llévame a la Luna corresponde a la Ciudadela celeste. Atrápame si puedes es el ascenso por la Sala de juegos. Plantasia corresponde al Jardín del Edén. Los Campos de cuentos tienen un logro por completarlos sin recibir golpes. Consulta los registros apilados abajo para leer las frases exactas de Steam, no una lista de destripes parafraseados.
Seraph, Lucifer, Gabriel y Hanniel son los guardianes de dominio identificados por nombre y respaldados por Steam o noticias. Un dios más rechazado corresponde a la primera derrota de Seraph; las notas de las pruebas mencionan un nivel anterior a ese combate. Muere por mí...<3 corresponde a la primera derrota de Lucifer. La leyenda nunca muere exige vencer a Gabriel sin recibir golpes, y la tercera prueba cerrada rediseñó por completo a Gabriel y Hanniel. Ángel celeste te mata para obtener Ten miedo. Estrella fugaz es la primera baja de ¿Y mi estrella?. Adiós, Babel. es el indicador oculto del jefe final y está vinculado al logro por llegar a la cima de la torre en el nivel 1.
Ninguna página de esta wiki asigna esas batallas a números de piso. La captura con mármol y alas representa un encuentro con un ángel, no una prueba de DPS. Si buscas la fila correspondiente de Steam, filtra los Logros por combate en vez de copiar una tabla de daño creada por fans.
Ángel celeste y Estrella fugaz son registros de ángeles menores, no jefes de dominio con notas de rediseño en las pruebas. Ten miedo exige morir; ¿Y mi estrella? exige derrotarlo por primera vez. Se mantienen en la lista de guardianes porque el tablero de Steam los agrupa con Seraph y Lucifer, y porque los anillos rojos de la captura de combate encajan mejor con esa familia de enfrentamientos que con una imagen de las calles de Babel.
Gasta chips en el laboratorio, no en un menú de pausa imaginario. Combina poderes en cada piso porque así lo indican las tiendas. Haz regalos a la gente de Babel porque los vínculos tienen logros. Considera que la demo tiene 2 pisos y la versión 1.0, alrededor de 7. Trata los dominios con nombre como lugares respaldados por logros, no como un itinerario numerado. Considera a Seraph, Lucifer, Gabriel y Hanniel guardianes identificados por nombre, pero sin barras de PS. Esa lista es todo lo que esta guía puede aconsejar sin inventar datos.
Si un mapa de la comunidad sitúa a Camelot en el tercer piso, aquí debes ignorarlo. Si una tabla de DPS asigna a Lucifer una ventana de aturdimiento, aquí debes ignorarla. Vuelve cuando las noticias de Steam publiquen una lista de pisos o un parche de jefes. Hasta entonces, la captura de combate, los registros de dominios y las descripciones de guardianes conforman el expediente de la expedición. Los logros siguen siendo una ayuda para la búsqueda, no un cómic lleno de destripes.
El HUD cooperativo permite colocar señales. Úsalas. El resto de ese HUD — ataque ligero, ataque fuerte, hechizo, fijar objetivo, objeto, interactuar, esquivar, saltar y restablecer cámara — constituye toda la lista oficial de controles. Si un parche posterior añade una acción, podrá incorporarse a esa frase. Hasta entonces, no esperes encontrar un menú de fabricación oculto dentro de la torre.
La descripción de Steam propone combinar poderes en cada piso en vez de mantener una sola configuración durante toda la torre. Los recuerdos, las reliquias y la descarga de Maldición celestial son las herramientas que recoges durante la expedición; los chips permanecen en el laboratorio hasta la copia de seguridad.
Tras la expedición, regresas a la última copia de memoria en un laboratorio situado a las afueras del último refugio de la humanidad. Es entonces cuando gastas monedas y cristales en el tablero de MAHOU.OS de 256KB, no durante el ascenso.
Dominios nombrados
Sitio oficial: refugio cosmopolita después de cada incursión. Logro Por los viejos tiempos: vuelve a Babel tras completar el juego.
Tienda y sitio oficial: asciende por la torre consciente. Noticias: la demo tiene 2 pisos y el juego completo unos 7. Logro Antes de que se seque mi sangre: alcanza la cima de la Torre en el nivel 1.
Tras cada expedición, regresas a la última copia de memoria en un laboratorio situado a las afueras del último refugio de la humanidad.
Te damos la bienvenida a Camelot — Visita Camelot por primera vez.
Otra vez este tipo no — Visita al Cupido del guiño rosa por primera vez.
¿Qué hace esto? — Desbloquea una Fortaleza por primera vez.
Llévame a la Luna — Llega a la Ciudadela celeste.
Te damos la bienvenida a Pecador — Muere en Pecador por primera vez.
Atrápame si puedes — Sube a lo más alto de la Sala de juegos.
Llamando a la puerta del Cielo — Alcanza Juddecca. Las noticias de Steam escriben Judeca en las notas de las pruebas de juego.
Una mujer gigante — Visita la Forja de Vulcano por primera vez.
Plantasia — Visita el Jardín del Edén por primera vez.
Ya no puedes volver a casa, cariño. — Completa Campos de cuentos populares sin recibir daño.
Guardianes y ángeles
Un dios más rechazado — Derrota a Seraph por primera vez. Las notas de las pruebas mencionan un nivel anterior al combate contra Seraph.
Muere por mí...<3 — Derrota a Lucifer por primera vez.
La leyenda nunca muere — Derrota a Gabriel sin recibir daño. Prueba de juego: combates contra Gabriel y Hanniel totalmente rediseñados.
Las notas de la tercera prueba cerrada indican que los combates contra Gabriel y Hanniel se rediseñaron por completo.
Ten miedo — Muere a manos del Ángel Celeste.
¿Y mi estrella? — Elimina a tu primera Estrella Fugaz.
ACH_DefeatFinalBoss / Adiós, Babel. más ACH_Lvl1FinalBoss Alcanza la cima de la Torre en el nivel 1.
Fuentes