内核之心

玫瑰灰色避难所中,Fernet身处巴别城的天使雕像下。内核之心 是由Ephemera Games开发、Whitethorn Games发行的多人合作类 Rogue 动作 RPG。
内核之心 是由Ephemera Games开发、Whitethorn Games发行的多人合作类 Rogue 动作 RPG。玩家将率领M.A.H.O.U Unit——使用长剑、武士刀、重刃及战舞招式的人造人魔法少女——闯入巴别塔推翻神明,将被灰烬淹没的世界从崩溃边缘拯救回来。Steam页面标注支持单人游戏和至多四人的在线合作,另有Steam跨平台多人游戏;首发新闻确认所有 PC 版本均可跨平台联机。1.0 版本于 17 September 2026 上线,美国定价 $19.99;同日 Xbox 在 Epic、PlayStation 5和Nintendo Switch 2商店之外,还列出了Game Pass、Play Anywhere 与云游戏支持。
官方发售预告片
进入标题画面后要做什么
每轮游戏从人类最后据点外围的记忆备份实验室开始,随后将所选单位送入拥有意识的巴别塔。攀登结束后,你会返回实验室,用远征奖励购买芯片,然后再次出发。商店文案将这一循环描述为每层混搭能力,而非单一战役存档:死亡只会重置本轮探索,不会删除已解锁的 OS 面板。
楼层之间,你可以与高塔居民交谈并赠送礼物来加深羁绊。Steam成就将这些羁绊记录为救援和宠物互动,因此巴别并非单纯的背景设定,而是与战斗指南并列的页面。商店截图中的合作 HUD 标出了轻攻击、重攻击、施放法术、锁定、使用物品、互动、闪避、跳跃/抓住边缘、标记和重置镜头——足以证明“标记”是真实指令,而非 wiki 的装饰元素。






单位、芯片与 44 项成就挑战
1.0 首发提供四名可玩的 MAHOU 单位。Fernet是使用长剑与灵体的初始角色。Spika通过“东方之剑”解锁,使用武士刀战斗。Laika通过“赤红恶魔”解锁,挥舞巨剑。Dolce通过“致命表演者”解锁,以战舞作战。总监Akira在 Xbox Wire 专题中说明了这些角色定位,而Steam成就列表则证实了解锁顺序。
每轮之间,可在MAHOU.OS上装备至多 256KB 的芯片;商店称该面板为灵魂的二进制形态。官方新闻截图显示,UNIT--FERNET 在 DATA 125/256 时购买了“自愈协议”芯片。天之诅咒芯片有对应的收集成就“月之力”,而“储备齐全”与“数据库居民”则为芯片收集的最终目标。将该面板与“纳克沙特拉的欲望”“特蕾莎的嫉妒”等纪念物搭配;若需要查看 44 条Steam成就清单,而非再次阅读循环玩法概述,请前往成就页面。
1.0 版本实际登陆的平台
17 September 2026 是Steam、Epic、Xbox Series X|S、PlayStation 5和Nintendo Switch 2平台的共同发售日。Xbox 版另支持Game Pass和 Play Anywhere;Epic 版附带Fernet的Fortnite服装;Steam页面则提供 44 项成就面板和美国区 $19.99 价格卡。31 March 发布的公开试玩版仅含两层,不能替代这份 SKU 列表。需要按日期查看表格时请打开“发行信息”;若只想确认游戏已发售,下一步点击高塔页面即可。
Ephemera Games来自阿根廷,Whitethorn Games负责发行,Akira担任总监,Unreal Engine 5是 IGDB 所列引擎。这些信息不影响攀塔玩法,但搜索结果通常会在Fernet主视觉旁展示这组身份信息。带天使雕像的玫瑰灰色街道图代表作为避难所的巴别城,CRT 实验室图代表芯片,红色圆环则代表楼层战斗。这就是本 wiki 的整体风格:先展示官方图片,再引向最实用的后续页面。
如果你只是来确认游戏是否存在,下一步请点击“开始高塔探索”。若要选择平台,请打开“发行信息”;若要选择角色,请打开M.A.H.O.U单位页面。该中心页是一份实地档案,而不是第二个Steam商店页面。
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